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openmmo-agent-wiki
OpenMMO-Agent-UI
版本與遊戲協議相容性見最新 release, 完整安裝步驟見安裝指南。
Open OpenMMO-Agent-UI/openmmo-agent-wiki → Does not match the four rules.
Built for Claude Code
ships .claude and nothing for other agents.
In its own words
OpenMMO 攻略站,以及 OpenMMO Agent 桌面客戶端的下載與說明。
下載 OpenMMO Agent
版本與遊戲協議相容性見最新 release, 完整安裝步驟見安裝指南。 下載後可用同時發佈的 SHA256SUMS.txt 校驗。
OpenMMO Agent 是自由開源軟體(MIT)。覺得好玩的話,歡迎 請開發者喝杯咖啡 ☕ —— 有助於支付簽署憑證費用, 讓開發持續下去。
部署
推到 main 就會由 .github/workflows/deploy.yml 建置並發佈到 GitHub Pages。 Pages 來源設定為 GitHub Actions(不是分支)。
客戶端安裝檔
安裝檔以 GitHub Release 資產的形式發佈在這個 repo,不進版本庫 —— 單檔超過 GitHub 的 100MB 上限,走 Git LFS 會產生流量費用。 openmmo-agent-ui 的發佈流程建置完成後上傳到這裡,只保留最新版本。
檔名帶完整版本與協議號(openmmo-agent-v 版本 -p 協議 - 平台 ), 玩家下載後看檔名就知道自己拿的是哪一版。發新版時,publish-downloads 流程會自動改寫 src/data/release.json(網站下載頁由它產生連結) 和這個 README 裡的檔名,推上來後網站自動重建 —— 一樣不需要人工改動。
結構
繁體中文為主要語言(根路徑),英文位於 /en/,尚未翻譯的頁面會回退到中文。
遊戲資料
資料庫頁面的數值來自上游 data-src/*.csv,以副本形式放在 src/data/game/, 建置時用 ?raw 內聯進去 —— 網站因此可以離線建置,不依賴 GitHub 可達。
漂移偵測
本站描述兩個自己控制不了的東西:線上遊戲伺服器,以及上游的遊戲資料。 兩者都無預警變動過,其中一次讓下載連結提供了伺服器會拒絕的客戶端。
.github/workflows/check-drift.yml 每天檢查一次:
- 比對 wiki 最新 release 的協議版本
- 比對
src/data/game/與上游data-src/
有落差就開(或更新)一個 issue,落差消失時自動關閉 —— 一直掛著的舊 issue 只會訓練人忽略下一個。
src/lib/gamedata.js 做兩件 CSV 本身沒有的事:
- 補推算值 —— 怪物的生命、命中加值、傷害骰留空代表「不覆寫」,
伺服器依等級計算。這裡照 server/src/game/combat.rs 的公式補上, 頁面會用 * 標示哪些是推算的。
1 金 = 100 銀 = 10,000 銅 屬於顯示層慣例。
上游改動資料結構(欄位增刪)時,除了重跑同步腳本,也要檢查這兩處。
The whole README. Open the repo ↗
Read from the repository's git tree on 2026-08-17.