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openmmo-agent-wiki

OpenMMO-Agent-UI

版本與遊戲協議相容性見最新 release, 完整安裝步驟見安裝指南。

Open OpenMMO-Agent-UI/openmmo-agent-wiki → Does not match the four rules.

Built for Claude Code

ships .claude and nothing for other agents.

In its own words

README.mdOpenMMO-Agent-UI/openmmo-agent-wiki

OpenMMO 攻略站,以及 OpenMMO Agent 桌面客戶端的下載與說明。

下載 OpenMMO Agent

版本與遊戲協議相容性見最新 release, 完整安裝步驟見安裝指南。 下載後可用同時發佈的 SHA256SUMS.txt 校驗。

OpenMMO Agent 是自由開源軟體(MIT)。覺得好玩的話,歡迎 請開發者喝杯咖啡 ☕ —— 有助於支付簽署憑證費用, 讓開發持續下去。

部署

推到 main 就會由 .github/workflows/deploy.yml 建置並發佈到 GitHub Pages。 Pages 來源設定為 GitHub Actions(不是分支)。

客戶端安裝檔

安裝檔以 GitHub Release 資產的形式發佈在這個 repo,不進版本庫 —— 單檔超過 GitHub 的 100MB 上限,走 Git LFS 會產生流量費用。 openmmo-agent-ui 的發佈流程建置完成後上傳到這裡,只保留最新版本。

檔名帶完整版本與協議號(openmmo-agent-v 版本 -p 協議 - 平台 ), 玩家下載後看檔名就知道自己拿的是哪一版。發新版時,publish-downloads 流程會自動改寫 src/data/release.json(網站下載頁由它產生連結) 和這個 README 裡的檔名,推上來後網站自動重建 —— 一樣不需要人工改動。

結構

繁體中文為主要語言(根路徑),英文位於 /en/,尚未翻譯的頁面會回退到中文。

遊戲資料

資料庫頁面的數值來自上游 data-src/*.csv,以副本形式放在 src/data/game/, 建置時用 ?raw 內聯進去 —— 網站因此可以離線建置,不依賴 GitHub 可達。

漂移偵測

本站描述兩個自己控制不了的東西:線上遊戲伺服器,以及上游的遊戲資料。 兩者都無預警變動過,其中一次讓下載連結提供了伺服器會拒絕的客戶端。

.github/workflows/check-drift.yml 每天檢查一次:

  • 比對 wiki 最新 release 的協議版本
  • 比對 src/data/game/ 與上游 data-src/

有落差就開(或更新)一個 issue,落差消失時自動關閉 —— 一直掛著的舊 issue 只會訓練人忽略下一個。

src/lib/gamedata.js 做兩件 CSV 本身沒有的事:

  • 補推算值 —— 怪物的生命、命中加值、傷害骰留空代表「不覆寫」,

伺服器依等級計算。這裡照 server/src/game/combat.rs 的公式補上, 頁面會用 * 標示哪些是推算的。

1 金 = 100 銀 = 10,000 銅 屬於顯示層慣例。

上游改動資料結構(欄位增刪)時,除了重跑同步腳本,也要檢查這兩處。

The whole README. Open the repo ↗

Read from the repository's git tree on 2026-08-17.